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女人背後的謊言搶敗

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內容簡介: 博客來網路書店每當看到女性遇上麻煩的事情時,她們都會準備一些好聽的話來誇張自己的煩惱,這常常令我感到十分困惑。人們常說:「女人的話只有三分實。」我想如果沒辦法識破女人的謊言的話,就沒有資格再藍嫚談人生了。再加上近來受到女性的欺騙而吃虧的男性大量增加,為了這些軟弱的男人,島田先生特別公開破解女人謊言的秘方,從心理學和人生經驗上來探討女性的種種花樣,所以這本書真可說是現代年輕男性所必讀的寶典。作者簡介島田一男一九二三年出生於日本岩手縣。一九四九年畢業於日本東京大學的文理科大學心理學系。由該大學研究所畢業後,同年於聖心女子大學文學院擔任助教授之職,現任川村學園女子大學教授、聖心女子大學名譽教授。專供社會心理學,為文學博士。歷任日本心理學會理事、日本社會心理學會會長等職,其洞察社會、人生的獨博客來博客來網路書局到眼光,及受推崇、肯定。著書包括《現代社會心理學》及一系列女性心裡叢書等,非常受到男女讀者的喜愛。

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  • 出版日期:2001/02/20
  • 語言:繁體中文

女人背後的謊言搶敗

內容來自YAHOO新聞

線上遊戲的遊戲

工商時報【譚淑珍】

曾經積極發展網路、線上遊戲產業的韓國政府,決定將「網路、線上遊戲」與酒精、毒品列為同級的「上癮物」,視為疾病加以管理,於是,線上遊戲成癮的社會問題,演變為是一場政治角力的遊戲。

■The government restricted how people could purchase in-game items to "help users from being trapped in the swamp of addiction."

超高網路普及率及使用率,曾經讓韓國在國際間很「露臉」,「網路發達國」,也曾經讓韓國感到很驕傲。

但是,當每10個人中就有一人出現網路「上癮」的症狀,且網路成癮者擴及幼童時,網路發達國等同於「網路成癮國」時,韓國應該驕傲不起來了,至少,韓國政府是笑不出來。

月前,韓國國務總理黃教安在青瓦台主持召開「國家政策調整會議」時,打算將網路、線上遊戲與酒精、依賴性藥品等都納為「上癮物」,視為是需要進行管理的「疾病」。

其實,在2013年時,韓國政府也曾打算將線上遊戲列為「上癮物」,卻遭到相關產業界與文化體育觀光部反對而作罷。文化體育觀光部一向將遊戲產業視為韓流而大力推動。

線上成癮 狂耗社會資源

這次再舊事重提,是因為韓國網路、線上遊戲上癮者,依據韓國未來創造科學部2014年的統計有68萬人,也因網路、線上遊戲上癮而讓韓國每年耗掉的社會與經濟成本達到5.4兆韓元(約新台幣1,800億元)。

其中,在線上遊戲過度投入(上癮)人數中青少年占0.7%,而19∼35歲的成人則占2.4%。過度投入的危險群分別是1.8%和6.2%。不區分成人和青年,網路成癮者占6.9%,智慧手機成癮者占14.2%。

而國務總理室下屬的幼兒政策研究所在2015年的統計則顯示,在韓國3至5歲的幼童中,有近四成(39%)的孩童每周會使用智慧手機3次以上。顯示,韓國網路、線上遊戲成癮問題嚴重到需要正視的地步。

會針對網路、線上遊戲,是因為在網路上癮的類別中,包括線上遊戲、檢索、購物等成癮症狀中,最強、也最難擺脫的就是線上遊戲,遊戲愈是有趣,「再玩一下,就好」的誘惑,也最難抵擋。

所以,「線上遊戲產業的發展誠可貴,但是國民的身心健康價更高」,韓國政府只能將線上遊戲列為「上癮物」。

在國務總理的要求下,韓國福利部不但已經著手進行線上遊戲成癮的疾病編碼工作,還打算設定線上遊戲成癮的治療項目,並在五家國立精神醫院設立新療程,協助上癮者進行門診治療。

遊戲產業 仍高分貝反對

然而,一如當年,政策還沒實施,還在著手進行式中,遊戲產業就已發聲反對,並以「世上還沒聽說有將線上遊戲稱為疾病的國家」為由,反對國家透過制度限制國民的公民權力與選擇權。

當然,若有玩線上遊戲「成癮」的問題,遊戲產業也認為,「由家裡自己解決比較好」,而不是國家力量強制介入。

看來,線上遊戲會不會成癮這個社會問題,在韓國最後也會演變為是「遊戲(Game)」:一場政治角力的遊戲。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/線上遊戲的遊戲-215005154--finance.html

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